碎碎念
智绘教Inkeys,原本专注于教学环境下的屏幕绘制软件,是更推荐在教师一体机上安装的软件,拥有其独特的丰富功能和细节设定,也得到了许多用户以及同类软件开发者的支持。随着用户群体不断变大,日活跃用户不断增多。我逐渐意识到,必须将智绘教当做一款真正的产品来开发了。智绘教Inkeys,是专注于多场景下的全能型屏幕批注工具!
所以本篇文章将通过一下几个方面,全方位地介绍一下智绘教,以及我眼中未来的智绘教。
软件起源
智绘教严格意义上起源于 2022 年 5 月,当时我只是有想法尝试开发一些屏幕的画板工具用于 OI 竞赛。我进行了一些尝试,并通过在网上查找资料学习了抗锯齿绘图方法和一些数学知识(比如贝塞尔曲线)。2019 年我从小学五年级的寒假接触了 EasyX 这个绘图库,这个库很容易上手。当时我主要通过这个绘图库做一些游戏,已经算是比较熟悉这个库了。加上我当时刚起步搞 OI(信息学奥林匹克竞赛),EasyX 同样也是使用的 C++,这就是一个很方便的选择。后来我也尝试过 EGE,但是它的文档对于那时小学的我来说太深奥了,所以并没有深入。
到了 2022 年 8 月,我认识了 huidong 大佬,以及他所开发的 HiEasyX 库(可以当做 EasyX 的拓展库),这个库拥有许多丰富的功能,以及可以实现我之前难以实现的许多功能,我迅速了解了这个库,并上手使用。
可以说,HiEasyX 对于智绘教拥有至关重要的作用,我在后来对智绘教的开发中,我成为了 HiEasyX 的主要开发者,我一边开发智绘教,一边完善 HiEasyX,智绘教的许多需求,都是在 HiEasyX 中实现的。
2023 年 2 月,智绘教正式立项。一次班上的数学老师在使用 AiClass 的屏幕画板时,由于操作失误。导致辛苦写了一节课的笔迹灰飞烟灭,也没法撤回……所以我要开发一个工具,提高课堂效率,使屏幕批注更容易。
初期起步
我最初仿照的是 AiClass 的 UI 设计,主要是为了让数学老师习惯使用。我开始实现了最基础的几个功能。并一针见血解决了当下的问题,添加了恢复画板的功能。并以此向各课老师推荐,并得到了肯定和支持。
发展理念
智绘教从一开始就不是追求丰富功能,或者界面有多么高大上。一切都是从极致化的体验出发,专注于解决当下主要软件的痛点。软件的设计从一开始就遵从触摸屏的操作逻辑,目前来看对于 PC 鼠标不是非常友好,这也是需要改进的。许多细节的设计汇水成河,打造了优势壁垒,切实地提高了课堂效率。
智绘教初期的应用场景是:
- Word/PDF 等屏幕批注
- PPT 演示批注
- 未来的 PC 网课演示
有人会想让我加个白板等等,我只能说这不是智绘教的重心,智绘教的重心工作还不够完美,还得深造。
艰辛探索
智绘教构建于 C++ 和 HiEasyX 绘图库,界面 UI 和绘图绘制均是手写实现的。不同于 Ink Canvas、Inkways 等成熟工具,其使用的是 C# 语言,对于界面的开发较简单。我需要花费许多时间,用于 UI 设计上,尽管还不是非常完美。从最开始的两个程序到如今一个程序的多窗口绘图,从最当初的简陋 UI 当目前的 UI2.0 丝滑动画……智绘教发展了很多,有着翻天覆地的变化。
未完待续……
上方内容完成于 2024 年 4 月